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基本情報 コマンド詳細 情報提供用コメントフォーム 基本情報 一部のボーダー(基本的に支援HR以上のボーダー)が所持しているクラン戦用の特殊能力。 コマンドはバトルユニットに設定されているボーダーが持つものから2つ選択しておける。コマンドの選択も同様にバトルユニット編成にて行える。 戦闘中コマンドボタンを押すと、現在セットしているコマンドが表示されコマンドの選択ができる。(レイドボス戦での撤退ボタンの位置) コマンドを使用するためにはTPが必要だが、スキルと違って任意で発動できる。 自分から攻撃することで+5、自分が攻撃されることで+10される。TPの上昇量は一定。消費BP・獲得pt・撃破されたボーダーの数などに左右されない。 コマンドを所持しているボーダーがバトルユニットにいない場合、コマンドボタンは表示されずTPも貯まらない。 同じコマンドを持つボーダーがいる場合、そのコマンドの効果が強化される。 コマンド詳細 コマンド名 効果 所持キャラクター一例 リヴァイブ 【小】小確率で戦闘不能ボーダーを復帰 (SR)ビヨンド・ウォーカー(HR)ヘイユェ(SR)八坂 晶 メガリヴァイブ 【中】中確率で戦闘不能ボーダーを復帰 ジョディー・チアーズ 勝った人にはCP+よ! 【中】中確率で戦闘不能ボーダーを復帰 (UR)クラちゃん [祝!5周年] ギガリヴァイブ 【大】高確率で戦闘不能ボーダーを復帰 (UR)セニヤ・カーリアイネン リザレクション 【小】小確率で全滅ユニットを全回復 クレリア・ガストルディ メガリザレクション 【中】高確率で全滅ユニットを全回復 (UR)ラリッサ・バリオス マキシムキュア 【小】小確率で生存ボーダーのHPをMax回復 (HR)橘 ひなた明日花 ほたるフルール・ブリュネディーテリヒ・ハイドリヒ マキシムヒール 【中】中確率で生存ボーダーのHPをMax回復 (UR)アネモネ・トゥルムーシュ マキシマム ザ 梨蘭! 【中】中確率で生存ボーダーのHPをMax回復 (UR)梨蘭 キュアフィールド 【小】生存ボーダーのHPを小回復 (HR)ニノン・ベルナール(HR)ウィルフレッド・アレン(SR)方ヶ部 くらら(HR)ケイリー・エディソン ヒールフィールド 【中】生存ボーダーのHPを中回復 クレイズ・ロッシ ヒートオーダー 【小】クラン全体の攻撃が小UP(3分間) ブラウ・グラキエス ガードオーダー 【小】クラン全体の防御が小UP(3分間) マヌエラ・ペレス ウィンドオーダー 【小】クラン全体の速度が小UP(3分間) (SR)イーリス・イングベルグ マジパネェスモイ! 【小】クラン全体の速度が小UP(3分間) (UR)牛マン [断角] 王者の大号令 【小】クラン全体の攻・防・速が小UP(3分間) (UR)ベルナデット・ラブレ ラッシュヒート 【小】ユニットの攻撃が小UP(3分間) アナスタシア・フレストフエリス・コルディア(SR)キティ・ウィットブレッド(SR)ルーチェ・デズデーリ ラッシュフレイム 【中】ユニットの攻撃が中UP(3分間) (SR)ヒューバート・ウルフ(SR)ロゼール・マルリアーヴ ソリッドガード 【小】ユニットの防御が小UP(3分間) (SR)クレイズ [勇往](SR)市井 舞(HR)バイロン・ブロック ソリッドディフェンス 【中】ユニットの防御が中UP(3分間) ミカエラ・ベルグホルム レイウインド 【小】ユニットの速度が小UP(3分間) (SR)神楽坂 楓(HR)カロラ・エストホルム ゲイルレイ 【中】ユニットの速度が中UP(3分間) 合気の呼吸 【中】ユニットの速度が中UP(3分間) (UR)四条 旭 フォースタトゥー 【中】ユニットの攻・防・速が中UP(3分間) (UR)フェイ・ガルシア 隠密 【小】バトル時のコア突入率が小UP(3分間) (SR)十六夜 朧(UR)早川 丞雪 隠密小隊 【小】クラン全体のコア突入率が小UP(3分間) (UR)ジュリエット・ハーパー オプティマワルツ 【小】バトル消費BP小ダウン(バトル3回) (SR)エステル・ブランジュ エースの証明 【中】獲得する撃破Ptが中アップ(3分間/重複不可) (UR)ソーシャ・マリエット コアスマッシュ 【小】獲得するコア突Ptが小アップ(3分間/重複不可) (UR)ハナ・アレンビー 情報提供用コメントフォーム 質問はこちらへ メガリザレクション(消費TP20)- ラリッサ・バリオス[支援] ちなみに【中】となってますが、なぜか説明文が高確率になっています ・w・ -- 2014-05-06 01 23 44 マキシムヒール(消費TP20) - アネモネ・トゥルムーシュ[支援] マキシム使うぐらいならメガリザレクションしたほうが早いです・・・(個人的感想) -- 2014-05-06 01 27 49 修正しました。廃れてたので報告ありがたいです。 -- 2014-05-06 01 30 49 オプティマワルツ(消費TP30)【小】バトル消費BP小ダウン(バトル3回)支SRエステル・ブランジュ -- 2014-05-21 22 28 48 コメント すべてのコメントを見る
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同名アイドル [制服コレクション]矢口美羽(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [制服コレクション]矢口美羽+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 矢口美羽 [悩めるお年頃]矢口美羽 [ハワイアンスタイル]矢口美羽 [トキメキバレンタイン]矢口美羽 [部分編集] [制服コレクション]矢口美羽(特訓前) データ [制服コレクション]矢口美羽 属性 パッション レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1840(1コスト比184) Lv1守備値 1560(1コスト比156) 最大攻撃値 4830(1コスト比483) 最大守備値 4095(1コスト比409.5) コスト 10 移籍金 3,000マニー 特技 スマイルチャレンジ!(パッションタイプの攻 中アップ) 入手 「制服コレクション」コンプガチャ(2012/03/31~2012/04/17)「新・制服コレクション」スカウト券付ガチャ(2012/09/20~2012/09/26)「新春アイドルコレクション」福袋付ガチャ(2012/12/31~2013/01/04) [部分編集] プロフィール アイドル名 [制服コレクション]矢口美羽 フリガナ やぐちみう 年齢 14 身長 150cm 体重 41kg B-W-H 81-56-80 誕生日 7月10日 星座 蟹座 血液型 B型 利き手 右 出身地 千葉 趣味 メール [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「あっ、プロデューサーさん、おはようございます!最近、先輩アイドルのみんなが面白いなって思って…。トークとかも見ててとっても勉強になるんですよ!わたしも1発ギャグとか考えてみようかなぁ…?」 親愛度UPコメント 表示 「○○さんは1発ギャグって持ってます?」 親愛度MAXコメント 表示 「みうさぎピョーンピョン♪……○○さん、ダメですか?ウーン、皆はおもしろいって言ってくれたのに…うぅ…」 リーダーコメント 「制服ですけど踊りますっ」 あいさつ 「あ、メール♪未央ちゃんからかな?」 あいさつ 「どんなギャグがいいかな?(カチカチ)」 あいさつ 「鈴帆ちゃんは…すごいなぁ…」 あいさつ 「○○さん! あの…ガム、かむ? …あーやっぱり無しで~」 あいさつ 表示 「○○さんとお喋りしてトークスキルアップですっ!」 仕事終了時 「エヘヘ、ファンレターもらっちゃいました」 仕事終了時 「今日も営業頑張りましょう!」 仕事終了時 「衣装に着替えてきますね」 仕事終了時 「○○さん、わたしこの格好で行くんですか?」 仕事終了時 表示 「学校で○○さんのこと色々聞かれちゃいました!」 [部分編集] [制服コレクション]矢口美羽+(特訓後) データ [制服コレクション]矢口美羽+ 属性 パッション レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 2208(1コスト比220.8) Lv1守備値 1872(1コスト比187.2) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 3174(1コスト比317.4) Lv1守備値(MAX特訓時) 2692(1コスト比269.2) 最大攻撃値 7314(1コスト比731.4) 最大守備値 6202(1コスト比620.2) コスト 10 移籍金 4,500マニー 特技 スマイルチャレンジ!(パッションタイプの攻 中アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [制服コレクション]矢口美羽+ フリガナ やぐちみう 年齢 14 身長 150cm 体重 41kg B-W-H 81-56-80 誕生日 7月10日 星座 蟹座 血液型 B型 利き手 右 出身地 千葉 趣味 メール [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「今日は握手会! はぁ…ドキドキしますねっ! ○○さん、お客さんはどうですか? いっぱい来てくれたらうれしいな…たとえ1人でもわたし全力を尽くしますから、見ててくださいねっ!」 親愛度UPコメント 表示 「はりきっていきましょう、○○さん!」 親愛度MAXコメント 表示 「こんなにいっぱいお客さんが!? 友だちまで…。○○さん…わたしアイドルになれてほんとによかったですっ!」 リーダーコメント 「精いっぱい頑張りますっ!」 あいさつ 「あ、メール♪未央ちゃんからかな?」 あいさつ 「どんなギャグがいいかな?(カチカチ)」 あいさつ 「楓さんのギャグ、参考になります」 あいさつ 「アイドルのお友だちが増えてきて、最近とっても楽しいです♪」 あいさつ 表示 「握手会の前に○○さん、元気下さいっ!」 仕事終了時 「エヘヘ、ファンレターもらっちゃいました」 仕事終了時 「今日も営業頑張りましょう!」 仕事終了時 「じゃーん! どうですかっ?」 仕事終了時 「笑顔を忘れずに! ですよね、○○さん!」 仕事終了時 表示 「○○さん! 見て下さい! すごい人ですよっ!」
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西院//―――さらに草木だけが眠る丑三つ時に?//慧音(人間)-藤原 妹紅-藤原 妹紅-慧音(妖怪)- 紅雲//妹紅たんThs RS//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 西院は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 紅雲 w 配置:時効「月のいはかさの呪い」 ランダムシーン:博麗大結界 Turn 2 - 西院//体力20( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) シーン 博麗大結界 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 3 - 紅雲//体力24( 20) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) シーン 博麗大結界 イベント(紅雲):セルフバーニング 紅雲の体力が-1 (23) - セルフバーニング 西院の呪力が+1 (1) - 慧音(人間)・上白沢 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 紅雲は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 紅雲は「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はセルフバーニングを場から捨札に送りました。 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 4 - 西院//体力20( 23) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 29) スペル1( 2) シーン 博麗大結界 戦闘:西院 - 産霊「ファーストピラミッド」(相手スルー) 結果:西院 - === 2 dmg - 紅雲 配置:野符「将門クライシス」 西院は三種の神器を西院の産霊「ファーストピラミッド」につけました。 Turn 5 - 紅雲//体力21( 20) 呪力3( 1) 手札6( 5) 山28( 32) スペル2( 2) シーン 博麗大結界 配置:藤原「滅罪寺院傷」 起動:藤原「滅罪寺院傷」 Turn 6 - 西院//体力20( 21) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山31( 28) スペル2( 3) シーン 博麗大結界 戦闘:西院 - 産霊「ファーストピラミッド」(相手スルー) 結果:西院 - === 2 dmg - 紅雲 配置:包符「昭和の雨」 ランダムシーン:白玉楼階段の幻闘 Turn 7 - 紅雲//体力19( 20) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山27( 31) スペル3( 3) シーン 白玉楼階段の幻闘 戦闘:紅雲 - 藤原「滅罪寺院傷」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 西院 イベント(西院):パターン避け 西院はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 1 回避 - 西院 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:藤原「滅罪寺院傷」 Turn 8 - 西院//体力20( 18) 呪力3( 0) 手札5( 5) 山30( 27) スペル3( 4) シーン 白玉楼階段の幻闘 戦闘:西院 - 産霊「ファーストピラミッド」(相手スルー) 西院は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 結果:西院 - === 2 dmg - 紅雲 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 9 - 紅雲//体力16( 20) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山26( 30) スペル4( 4) シーン 白玉楼階段の幻闘 戦闘:紅雲 - 藤原「滅罪寺院傷」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 西院 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - 西院 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 紅雲はリザレクションを紅雲のリーダーにつけました。 Turn 10 - 西院//体力17( 14) 呪力4( 0) 手札5( 4) 山29( 26) スペル4( 5) シーン 白玉楼階段の幻闘 紅雲はリザレクションを場から捨札に送りました。 紅雲はリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました 紅雲は禁弾「過去を刻む時計」を場から捨札に送りました。 紅雲 oh.. 紅雲の呪力が+1 (1) 紅雲 幻闘 西院 おkです 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:葵符「水戸の光圀」 西院は三種の神器を西院の葵符「水戸の光圀」につけました。 Turn 11 - 紅雲//体力14( 17) 呪力6( 1) 手札5( 3) 山25( 29) スペル5( 5) シーン 白玉楼階段の幻闘 戦闘:紅雲 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 西院 西院は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - 西院 配置:虚人「ウー」 紅雲はリザレクションを紅雲のリーダーにつけました。 起動:虚人「ウー」 ランダムシーン:少女幻葬 Turn 12 - 西院//体力14( 12) 呪力5( 0) 手札4( 3) 山28( 25) スペル5( 6) シーン 少女幻葬 西院 呪力を 紅雲の呪力が+1 (1) 西院 k 紅雲 thx 戦闘:西院 - 産霊「ファーストピラミッド」 vs 虚人「ウー」 - 紅雲 西院は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 結果:西院 - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 起動:葵符「水戸の光圀」 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 13 - 紅雲//体力10( 13) 呪力8( 2) 手札4( 3) 山24( 28) スペル6( 6) シーン 少女幻葬 紅雲はリザレクションを場から捨札に送りました。 紅雲はリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました 紅雲は虚人「ウー」を場から捨札に送りました。 紅雲の体力が+1 (11) 戦闘:紅雲 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 西院 西院は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 3 4 Dmg - 西院 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 紅雲は紅の自警隊を紅雲のリーダーにつけました。 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 14 - 西院//体力9( 8) 呪力8( 0) 手札4( 2) 山27( 24) スペル6( 7) シーン 少女幻葬 配置:始符「エフェメラリティ137」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 15 - 紅雲//体力8( 9) 呪力7( 6) 手札3( 3) 山23( 27) スペル7( 7) シーン 少女幻葬 戦闘:紅雲 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 西院 紅雲は「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(西院):草木も眠る丑三つ時 西院は草木も眠る丑三つ時を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - 西院 紅雲は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 配置:「インペリシャブルシューティング」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 16 - 西院//体力5( 6) 呪力8( 0) 手札3( 2) 山26( 23) スペル7( 7) シーン 少女幻葬 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 ランダムシーン:人形裁判 紅雲の呪力が+2 (2) - 人形裁判 Turn 17 - 紅雲//体力6( 5) 呪力9( 1) 手札3( 2) 山22( 26) スペル7( 8) シーン 人形裁判 西院 orz イベント(紅雲):永遠の苦輪 西院の呪力が+1 (2) - 慧音(人間)・上白沢 紅雲は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました 紅雲は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 紅雲の体力が+1 (7) 紅雲の体力が+1 (8) 戦闘:紅雲 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 西院 紅雲 時効 紅雲は時効「月のいはかさの呪い」を場から捨札に送りました。 紅雲の呪力が-1 (3) 西院は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 3 5 Dmg - 西院 西院 ありがとうございましたー 紅雲 ありがとうございました 西院 頭突き来ない・・・ 西院は山札を丸ごと見ました。 西院 次か・・・ 西院は山札をシャッフルしました。 西院は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 紅雲 but i have cards in my hand 西院 1T足りないか・・・ 紅雲 報告ed 西院 どもです 紅雲 my next card.... 紅雲は山札を上から22枚見ました。 紅雲 リザレクション (= = 西院はカードを1枚引きました。 西院 RS平穏というラッキーを期待したが無謀でした 紅雲 wwww 西院 さて、戻りますか 紅雲 / 西院 ノシ
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秋月 信乃//凰符「竹林大炎上」Ver.0.90//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 熊虎//レミリア4//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- アロンダイト 秋月 信乃は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、熊虎の先攻になった。 熊虎がデッキ(befed9f5)をロードし、ニューゲームが始まりました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 秋月 信乃 どぞー アロンダイト ○ 秋月 信乃 なん・・・!? 熊虎 今日、手札極端すぎだろ…… 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 2 - 秋月 信乃//体力24( 18) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 28) 手札:フェニックスの尾//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//月まで届け、不死の煙//「インペリシャブルシューティング」//「パゼストバイフェニックス」//「パゼストバイフェニックス」//リザレクション// 秋月 信乃 よくあります…(´・ω・`) 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 3 - 熊虎//体力18( 24) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 30(00 04) 配置:「紅色の幻想郷」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 4 - 秋月 信乃//体力24( 18) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 36) 手札:フェニックスの尾//月まで届け、不死の煙//「インペリシャブルシューティング」//「パゼストバイフェニックス」//「パゼストバイフェニックス」//リザレクション//フェニックスの尾// 秋月 信乃 見えてるものが凶器 熊虎 w 配置:「パゼストバイフェニックス」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 5 - 熊虎//体力18( 24) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 41(00 32) 戦闘:熊虎 - 必殺「ハートブレイク」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 秋月 信乃 結果:熊虎 - Dmg 1 4 Dmg - 秋月 信乃 配置:月の兎 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 6 - 秋月 信乃//体力20( 17) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 35(00 51) 手札:フェニックスの尾//月まで届け、不死の煙//「インペリシャブルシューティング」//「パゼストバイフェニックス」//リザレクション//フェニックスの尾//フェニックスの尾// 秋月 信乃 痛い><。 配置:「パゼストバイフェニックス」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 熊虎 蓬莱殺しの槍だ! 秋月 信乃 本当に殺されてまうわwww Turn 7 - 熊虎//体力17( 20) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 55(01 00) 熊虎 永琳にはいまいちだけどねw 戦闘:熊虎 - 必殺「ハートブレイク」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 秋月 信乃 結果:熊虎 - Dmg 1 4 Dmg - 秋月 信乃 アロンダイト 殺せる……そう思っている時点で貴様は既に術中に(ry 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 秋月 信乃 w Turn 8 - 秋月 信乃//体力16( 16) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 02(01 38) 手札:フェニックスの尾//月まで届け、不死の煙//「インペリシャブルシューティング」//リザレクション//フェニックスの尾//フェニックスの尾//朱雀の炎// 配置:「インペリシャブルシューティング」 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 9 - 熊虎//体力16( 16) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 42(01 13) 配置:神術「吸血鬼幻想」 起動:「紅色の幻想郷」 起動:月の兎 Turn 10 - 秋月 信乃//体力16( 16) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 12(02 04) 手札:フェニックスの尾//月まで届け、不死の煙//リザレクション//フェニックスの尾//フェニックスの尾//朱雀の炎//セルフバーニング// 戦闘:秋月 信乃 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 月の兎 - 熊虎 結果:秋月 信乃 - Dmg 0 4 Dmg - 熊虎 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 11 - 熊虎//体力12( 16) 呪力6( 0) 手札6( 7) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー02 08(02 03) 戦闘:熊虎 - 「紅色の幻想郷」 vs 「パゼストバイフェニックス」 - 秋月 信乃 イベント(熊虎):運命操作 熊虎は神術「吸血鬼幻想」を場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - 回避 4 Dmg - 秋月 信乃 熊虎は運命操作を場から捨札に送りました。 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 12 - 秋月 信乃//体力12( 12) 呪力5( 1) 手札8( 4) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー02 11(03 01) 手札:フェニックスの尾//月まで届け、不死の煙//リザレクション//フェニックスの尾//フェニックスの尾//朱雀の炎//セルフバーニング//永遠の苦輪// 秋月 信乃 ・・・ 秋月 信乃 蝙蝠怖いんだよなぁ… 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 13 - 熊虎//体力12( 12) 呪力6( 3) 手札5( 8) 山28( 28) スペル5( 4) タイマー02 57(02 50) 秋月 信乃はリザレクションを手札から捨てました。 戦闘:熊虎 - 「紅色の幻想郷」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 秋月 信乃 イベント(熊虎):蝙蝠変化 熊虎は蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 秋月 信乃 見 え て た ぜ ☆ 熊虎 www 熊虎は「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - 回避 7 Dmg - 秋月 信乃 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 14 - 秋月 信乃//体力5( 12) 呪力8( 0) 手札8( 3) 山27( 28) スペル4( 6) タイマー03 02(03 30) 手札:フェニックスの尾//月まで届け、不死の煙//フェニックスの尾//フェニックスの尾//朱雀の炎//セルフバーニング//永遠の苦輪//時効「月のいはかさの呪い」// イベント(秋月 信乃):セルフバーニング 秋月 信乃の体力が-1 (4) - セルフバーニング 秋月 信乃は山札を丸ごと見ました。 秋月 信乃は「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 秋月 信乃は虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 秋月 信乃は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 秋月 信乃は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 秋月 信乃は山札をシャッフルしました。 秋月 信乃は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 秋月 信乃はカードを1枚引きました。 秋月 信乃はセルフバーニングを場から捨札に送りました。 イベント(秋月 信乃):永遠の苦輪 秋月 信乃の体力が+1 (5) - 「インペリシャブルシューティング」 秋月 信乃は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 秋月 信乃は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:秋月 信乃 - 「インペリシャブルシューティング」(相手スルー) 結果:秋月 信乃 - === 5 dmg - 熊虎 配置:時効「月のいはかさの呪い」 秋月 信乃 だめじゃんwww Turn 15 - 熊虎//体力7( 5) 呪力6( 0) 手札4( 6) 山27( 22) スペル6( 6) タイマー03 47(03 37) 戦闘:熊虎 - 「紅色の幻想郷」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - 秋月 信乃 結果:熊虎 - Dmg 3 5 Dmg - 秋月 信乃 熊虎 ありがとうございました 秋月 信乃 ありがとうございましたー 熊虎 蝙蝠強いわ…… 秋月 信乃 スペル止まったのが痛すぎた… 秋月 信乃 見えてたんですけどね、呪力が無くて攻撃に転じられなかったので…その… 熊虎 蝙蝠+月の兎=レミリア4が熱い アロンダイト レミ妹紅は割りと先手ゲーだしなぁ 熊虎 誘導弾がないと蝙蝠は読んでてもマジでどうしようもない 秋月 信乃 あるけど立てると…って感じでしたね。 熊虎 うむ 秋月 信乃 パゼ立てたら呪力たまらないという… 秋月 信乃 ま、こんな日もある…(´・ω・`) 熊虎 個人的に命中4+霊撃で落ちないのがイケメン 秋月 信乃 確かに… 秋月 信乃 すわて、戻りますかー 熊虎 はい 秋月 信乃 どうもありがとうございましたー 熊虎 ありがとうございました 熊虎 ノシ 秋月 信乃 でわでわーノシ
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ミュージックセレクション基本情報 放送回別内容一覧紹介アイテム メッセージ/インタビュー ミュージックセレクション CDやライブDVDなどアニメ作品や声優に関係のある音楽アイテムを紹介 基本情報 頻度 スタート 不定期 第11回 2010年06月12日 放送回別内容一覧 紹介アイテム 放送 MUSIC 第11回 2010年06月12日 MUSIC1 田村ゆかりLove♥Love *Princess à la mode* MUSIC2 KENICHI SUZUMURA 1st Live Tour “Becoming” LIVE DVD MUSIC3 堀江由衣をめぐる冒険2~武道館で舞踏会~ Q A 第13回 2010年06月26日 MUSIC1 THE IDOLM@STER BEST OF 765+876=!! VOL.1 MUSIC2 THE IDOLM@STER BEST OF 765+876=!! VOL.2 MUSIC3 THE IDOLM@STER BEST OF 765+876=!! VOL.3 MUSIC4 THE IDOLM@STER STATION!!! SECOND TRAVEL ~Seaside Date~ MUSIC5 Sunrise! 第118回 2012年06月30日 MUSIC1 Rie Kugimiya 1st mini album kokohadoko MUSIC2 田村ゆかり LOVE♥LIVE *I Love Rabbit* MUSIC3 下田麻美 awake/もう一度 メッセージ/インタビュー 放送 メッセージ/インタビュー 第13回 2010年06月26日 1 THE IDOLM@STER 我那覇響 役 沼倉愛美/THE IDOLM@STER 四条貴音 役 原 由実 2 長谷川明子 第118回 2012年06月30日 1 下田麻美 ●番組コーナーへ戻る ●トップページへ戻る
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ウィーク ハイウィーク フォースダウン エール ハイエール スタッツライズ キーンセンス エンケリュスハウリング アクションスナッチ フェンリルブレッシング ゴッドブレス カースオブサンダー ゴスペルチャイム レクイエム リザレクション プロテクションシェル クイックエール
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アロンダイト//煉獄狂夜//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 大樹//神奈子3衣玖1//八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子-永江 衣玖- アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 アロンダイト では 大樹 どぞ 配置:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 2 - 大樹//体力22( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 11) 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 3 - アロンダイト//体力24( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 07) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//「パゼストバイフェニックス」//永遠の苦輪//フェニックスの尾//リザレクション// 配置:「パゼストバイフェニックス」 Turn 4 - 大樹//体力22( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 17) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 5 - アロンダイト//体力24( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 21) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//永遠の苦輪//フェニックスの尾//リザレクション//妖精編隊// 配置:妖精編隊 Turn 6 - 大樹//体力22( 24) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 20(00 32) 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 7 - アロンダイト//体力24( 22) 呪力10( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(01 00) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//永遠の苦輪//フェニックスの尾//リザレクション//蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」// 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 8 - 大樹//体力22( 24) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 01(01 08) 戦闘:大樹 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - アロンダイト 結果:大樹 - Dmg 0 3 Dmg - アロンダイト 配置:筒粥「神の粥」 起動:筒粥「神の粥」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 9 - アロンダイト//体力21( 22) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 07(01 19) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//永遠の苦輪//フェニックスの尾//リザレクション//「パゼストバイフェニックス」// 戦闘:アロンダイト - 「パゼストバイフェニックス」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 大樹 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - 大樹 配置:「パゼストバイフェニックス」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 10 - 大樹//体力18( 19) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 18(01 34) 戦闘:大樹 - 筒粥「神の粥」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - アロンダイト 結果:大樹 - Dmg 0 回避 - アロンダイト 配置:光珠「龍の光る眼」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 11 - アロンダイト//体力19( 18) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 30(01 49) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//永遠の苦輪//フェニックスの尾//リザレクション//妖精編隊// 配置:妖精編隊 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 12 - 大樹//体力18( 19) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 43(02 15) 戦闘:大樹 - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - アロンダイト 大樹の呪力が+2 (6) - 神符「神が歩かれた御神渡り」 大樹は神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:大樹 - Dmg 0 4 Dmg - アロンダイト 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 13 - アロンダイト//体力15( 18) 呪力7( 1) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 09(02 30) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//永遠の苦輪//フェニックスの尾//リザレクション//「インペリシャブルシューティング」// 戦闘:アロンダイト - 「パゼストバイフェニックス」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 大樹 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - 大樹 配置:「インペリシャブルシューティング」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 14 - 大樹//体力14( 13) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 24(02 45) 戦闘:大樹 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - アロンダイト 結果:大樹 - Dmg 0 3 Dmg - アロンダイト 配置:光珠「龍の光る眼」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 大樹は神符「神が歩かれた御神渡り」を準備状態にしました。 大樹の呪力が+1 (3) 大樹の呪力が+1 (4) 大樹の呪力が+1 (5) 大樹の呪力が+1 (6) 大樹の呪力が+1 (7) 起動:神秘「ヤマトトーラス」 大樹は神秘「ヤマトトーラス」を準備状態にしました。 大樹の呪力が+1 (4) 大樹の呪力が+1 (5) 大樹の呪力が+1 (6) 大樹の呪力が+1 (7) 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 15 - アロンダイト//体力10( 14) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 37(03 35) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//永遠の苦輪//フェニックスの尾//リザレクション//朱雀の炎// 戦闘:アロンダイト - 「パゼストバイフェニックス」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 大樹 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - 大樹 起動:時効「月のいはかさの呪い」 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 16 - 大樹//体力10( 8) 呪力9( 0) 手札7( 6) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー03 28(03 16) 戦闘:大樹 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - アロンダイト 結果:大樹 - Dmg 0 3 Dmg - アロンダイト 配置:天竜「雨の源泉」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 17 - アロンダイト//体力5( 10) 呪力7( 2) 手札7( 6) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー03 03(05 06) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//永遠の苦輪//フェニックスの尾//リザレクション//朱雀の炎//セルフバーニング// Turn 18 - 大樹//体力10( 5) 呪力9( 7) 手札7( 7) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー04 55(04 02) イベント(アロンダイト):セルフバーニング アロンダイトの体力が-1 (4) - セルフバーニング アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アロンダイトはカードを1枚引きました。 アロンダイトはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトの体力が+1 (5) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 戦闘:大樹 - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - アロンダイト 大樹は神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(大樹):柔剛一体 大樹は柔剛一体の『打点UP』を選択しました。 結果:大樹 - Dmg 0 5 Dmg - アロンダイト アロンダイト ありがとうございました 大樹 ありがとうございましたー アロンダイト まぁこんなもんかな…… 大樹 2点回復と勘違いしてた・・・ 大樹は柔剛一体を場から捨札に送りました。 アロンダイト 流石にそれは怒られるw アロンダイト セルバェ 大樹 むぅ 大樹 そいや今日1回も侵略引いてない… アロンダイト 神奈子相手にスペル捨てるためにリザ貼るのは流石にリスクリターンが釣り合わないし 大樹 確かに、、、 アロンダイト かといって他に捨て札に送る手段もないし……w 大樹 竹林→苦輪かなぁ アロンダイト このデッキ竹林入れてない型なんですよね…… 大樹 あらら アロンダイト 朱雀で計算してる相手に「ばーか!」って言いながら霊撃かます構成なんで 大樹 と、全試合終わったみたいですね アロンダイト ですね 大樹 戻りますか アロンダイト はいー 大樹 お疲れさまでしたー ノシ アロンダイト お疲れ様でした
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コレクションフレームワークとは コレクションとは、複数のオブジェクトが集まったオブジェクトのこと。 フレームワークとは骨組み、枠組みといった意味。 これらを組み合わせると、複数の要素が集まったオブジェクトを操作するための 統一された枠組みになる。 Collectionインタフェース コレクションフレームワークは、コレクションは要素であるオブジェクトのグループを表すCollectionインタフェースを実装する。 しかし、実際にCollecitonインタフェースを実装している訳ではなく、より用途の限定されたサブインタフェースの実装として 提供されている。 ++特徴++ ・コレクション階層のルートインタフェース ・コレクション内のオブジェクトの特別な順序はない ・同じオブジェクトへの参照を複数保持することができる Listインタフェース(ArrayList/LinkedList/Vector) 順序付けられたコレクション。 整数値の添え字によって要素にアクセスしたり、リス対の要素を取得したりすることができる。 リストは重複する要素を許可し、また複数のnull要素の挿入も許可する。 ++特徴++ ・Collectionインタフェースを実装する ・コレクション内のオブジェクトを順番で管理できる ・同じオブジェクトへの参照を複数保持することができる ・nullを保持することができる ArrayList(java.util.ArrayList) ArrayListは最も使われているフレームワークの1つで、Listインタフェースのサイズ変更可能な配列の実装になる。 このクラスは、Listインタフェースを実装するほか、リストを格納するために内部的に使われている配列のサイズを操作するメソッドを提供する。 主なメソッド ・addメソッド リストの最後に、指定された要素を追加する ・addAllメソッド リストの末尾に、指定されたCollecitonの全ての要素を追加する ・clearメソッド リストからすべての要素を削除する ・getメソッド 指定した位置にあるリストの要素を返す ・isEmptyメソッド リストが空であるか否かを真偽値で返す ・removeメソッド 指定した要素番号のリストを削除する ・sizeメソッド リスト内にある要素の数を返す ArrayListの使い方 List String al = new ArrayList String (); al.add("A"); al.add("B"); System.out.println(al.get(0)); System.out.println(al.get(1)); for(int i=0; i al.size(); i++){ str=(String)al.get(i); System.out.println(i+"要素は"+str); } ArrayListの注意点 ・無効な要素へアクセスすると、例外IndexOutOfBoundsExceptionがスローされる ・配列のサイズが分かれば、0番目の要素から順に全ての要素へアクセスすることが出来る。 ArrayListのgetメソッドは戻り値をobject型で返すので、適切なオブジェクト型へキャストから受け取る必要がある。 Setインタフェース(HashSet/TreeSet) 重複要素のないコレクション。数学の「集合」に相当する。 ++特徴++ ・Collectionインタフェースを実装する ・重複要素を保持できない ・コレクション内のオブジェクトの順番を管理することができない HashSet(java.util.HashSet) HashSetは、HashMapのインスタンスを基づくSetインタフェースを実装する。 このクラスでは、セットの繰り返し順序について保証はしない。 主なメソッド ・addメソッド 指定された要素が既にSetに存在しなければ、その要素をセットする。 ・clearメソッド セットからすべての要素を削除する ・containsメソッド 指定された値がセットに含まれるか否かを真偽値で返す ・isEmptyメソッド セットが空であるか否かを真偽値で返す ・iteratorメソッド セットの要素の反復子を返す ・removeメソッド 指定した要素があればセットから削除する ・sizeメソッド セット内にある要素の数を返す HashSsetの使い方1 HashSet hs = new HashSet(); for(int i=1;i =10;i++){ hs.add(new Integer(i)); } for(int i=1;i =10;i++){ hs.add(new Integer(i)); } System.out.println("Size " + hs.size()); System.out.println("HashSet " + hs); 解説 HashSetへ1~10のIntegerオブジェクトを2回格納して、最後に要素数と全要素を出力している。 HashSetは重複する要素を格納することが出来ないため、20回Integerオブジェクトを格納したにも拘らず、 要素数は10個になる。 また、HashSetはどのような順序で格納されるか保障されていないため、格納順ではなくバラバラに出力される。 HashSsetの使い方2(HashSetへの全要素へアクセス) Set hs = new HashSet(); hs.add("A"); hs.add("B"); hs.add("C"); iterator it = hs.iterator(); while(it.hasNext()){ System.out.println(it.next()); } 解説 HashSetの全要素へアクセスするにはまず、HashSetのインスタンスからiteratorインタフェースを取得する。 iteratorインタフェースはコレクションの反復子で、この要素へアクセスしHashSetの全要素を取得することが出来る。 hashNext()は、Iteratorが繰り返し時に、さらに要素があるか否かで真偽値を返す。 next()は、繰り返しで次の要素を取り出す。 繰り返す処理でそれ以上要素がない場合、NoSuchElementExceptionをスローする。 Mapインタフェース(HashMap/TreeMap) キーと値の対になる要素を持ったオブジェクト。各キーは1つの値にしかマッピング出来ず、 マップには同一のキーを複数登録することは出来ない。しかし、異なるキーで値が同じ値を登録することが出来る。 TreeMapクラスなど一部のマップの実装では、要素の順序について保証するが、 HashMapクラスなどの実装ではどのような順序で要素が登録されているか保障されない。 ++特徴++ Collectionインタフェースを実装しない コレクション内のオブジェクトに名前をつけて管理することが可能 同じオブジェクトへの参照を複数保持することができる HashMap(java.util.HashMap HashMapもArrayList同様、多く使われているフレームワークの1つで、Mapインタフェースのハッシュテーブルに基づく実装。 値を名前付きで管理することが出来るので、簡易的なデータベースのような使い方も可能。 ただし、HoashMapではマップの順序については保証しない。 主なメソッド clear ⇒ 全てのマッピングをマップから削除する containskey ⇒ 指定したマップが存在するか否かを真偽値で返す keyset ⇒ マップに格納されているキーのセットビューを返す get ⇒ 指定したキーにマップされている値を返す isEmpty ⇒ マップが空であるか否かを真偽値で返す put ⇒ 指定の値と指定されたキーをこのマップに関連付ける remove ⇒ キーに対応したマップがあれば削除する size ⇒ マップの要素の数を返す values ⇒ マップに格納されている値のコレクションビューを返す 使い方 Map hm = new HashMap(); hm.put("1","Jan"); hm.put("2","Feb"); hm.put("3","Mar"); hm.put("4","Apr"); hm.put("5","May"); hm.put("6","Jun"); System.out.println(hm); 解説 HashMapへのデータ登録はputメソッドを使用する。第1引数にキー値を、第2引数に値を指定。 今回は1~6までのStringオブジェクトと、その付に対応した文字列(Jan等)をHashMapへセットした。 実行結果で分かるように、HashMapでは格納した要素がどのような順番で取り出されるかは保障していない。 使い方(HashMapへの全要素へアクセス) Map hm = new HashMap(); String strKey; String strVal; hm.put("1","Jan"); hm.put("2","Feb"); hm.put("3","Mar"); hm.put("4","Apr"); hm.put("5","May"); hm.put("6","Jun"); iterator it = hm.keySet().iterator(); while(it.hasNext()){ strKey = (String)it.next(); strVal = (String)hm.get(strKey); System.out.println("キー:"+strKey); System.out.println(" 値:"+valKey); } 解説 HashMapの全要素へアクセスする方法は色々あるが、ここではHashMapからキーを保持する。 Setを取得し、次にそのSetからIteratorを取り出している。Iteratorが取得できていれば、 それに対して繰り返しを行ってキー値を取得し、キー値から値を取得している。 Iteratorインタフェース コレクション内の要素に順番にアクセスする手段を提供。 コレクション・フレームワーク内のクラスは何らかの手段でこのIteratorインタフェースを使用できる 主なメソッド hasNext() ⇒ 繰り返し処理において、次の要素がある場合にtrueを返す next() ⇒ 繰り返し処理において、次の要素を返す remove() ⇒ 繰り返し処理において呼び出された、最後の要素を削除する フォーマット for文を使用した場合 for(Iterator i = c.iterato(); i.hasNext();){ } ①iteratorメソッドを使用し、Iterator変数iに反復子を代入する ②hasNext()を使用し、次の要素がある場合(tureを返す場合)for文処理を続ける while文を使用した場合 Iterator i = c.iterator(); while(i.hasNext()){ } ①iteratorメソッドを使用し、Iterator変数iに反復子を代入する ②hasNextメソッドを使用し、次の要素がある間(trueを返す間)while文を続ける
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私服コレクションとは、大島がブログで自分とメンバーの握手会で着た私服を紹介するものである。 AKB48で一番初めに登場したメンバーは仁藤萌乃。SDN48は近藤さや香。SKE48は矢神久美。NMB48は小谷里歩。 2010年 2010/5/292010/5/302010/6/52010/6/5 番外編2010/8/22 1、仁藤萌乃2、小嶋陽菜3、大島優子4、宮澤佐江1、宮澤佐江2、小嶋陽菜3、大島優子4、宮崎美穂5、小林香菜6、高橋みなみ 1、峯岸みなみ2、野中美郷3、大島優子4、近野莉菜 小森美香 1、指原莉乃2、さや姉こと近藤さや香(SDN48)3、大堀恵(SDN48) 1、倉持明日香2、高城亜樹3、柏木由紀4、宮澤佐江5、野呂佳代(SDN48)6、大島優子 2010/9/62010/9/202010/11/32010/11/142010/11/23 1、小野恵令奈2、北原里英 高城亜樹3、秋元才加4、宮澤佐江5、大島優子1、高橋みなみ2、増田有華3、渡辺麻友 大島優子4、宮澤佐江1、藤江れいな2、柏木由紀3、浦野一美(AKB48→SDN48)4、宮澤佐江5、秋元才加6、大島優子1、倉持明日香2、矢神久美(SKE48)3、篠田麻里子4、宮澤佐江5、大島優子1、渡辺麻友2、高城亜樹3、菊地あやか4、宮澤佐江5、大島優子 2011年 2011/1/92011/1/92011/2/52011/2/52011/5/1 1、菊地あやか2、宮崎美穂3、大島優子4、小嶋陽菜5、宮澤佐江1、倉持明日香2、佐藤すみれ3、宮澤佐江4、大島優子1、横山由依2、松井珠理奈(SKE48)3、小嶋陽菜4、大島優子5、秋元才加 高橋みなみ6、宮澤佐江1、倉持明日香 高城亜樹2、柏木由紀3、梅田彩佳4、佐藤亜美菜5、宮澤佐江6、大島優子 2011/5/82011/7/22011/7/32011/7/102011/9/10 1、高橋みなみ2、柏木由紀3、山内鈴蘭 島崎遥香4、宮澤佐江5、大島優子1、佐藤すみれ2、小林香菜3、大家志津香 指原莉乃4、秋元才加5、柏木由紀6、渡辺麻友7、石田安奈(SKE48)8、大島優子9、宮澤佐江1、伊豆田莉奈2、峯岸みなみ3、渡辺麻友 田名部未来4、野呂佳代(SDN48)5、宮澤佐江6、大島優子1、峯岸みなみ 高橋みなみ2、梅田彩佳3、大堀恵(SDN48)4、宮澤佐江5、大島優子1、小林香菜2、菊地あやか3、高橋みなみ4、宮澤佐江 大島優子 2011/9/132011/9/252011/10/302011/11/122011/12/11 1、菊地あやか 藤江れいな2、チェン・チュー(SDN48)3、松井玲奈(SKE48)4、小谷里歩(NMB48)5、宮澤佐江6、大島優子1、中田ちさと2、小嶋陽菜3、都築里佳(SKE48)4、野呂佳代(SDN48)5、大島優子6、山本彩(NMB48) 渡辺美優紀(NMB48)1、倉持明日香2、大家志津香3、宮澤佐江4、大島優子 篠田麻里子1、島田晴香2、北原里英 倉持明日香3、藤江れいな4、宮澤佐江5、大島優子1、前田亜美2、梅田彩佳3、大島優子4、宮澤佐江 2012年 2012/1/72012/1/82012/2/52012/4/72012/4/8 1、片山陽加2、近野莉菜3、指原莉乃4、宮澤佐江5、大島優子1、峯岸みなみ2、島田晴香3、市川美織4、宮澤佐江5、大島優子1、秋元才加2、小木曽汐莉(SKE48)3、山本彩(NMB48) 山田菜々(NMB48)4、宮澤佐江5、大島優子1、島崎遥香 横山由依2、佐藤夏希3、秋元才加4、北原里英5、仁藤萌乃6、阿部マリア7、ノースリーブス(小嶋陽菜 高橋みなみ 峯岸みなみ)8、大島優子9、宮澤佐江1、指原莉乃2、柏木由紀3、前田亜美4、高橋みなみ5、石田安奈(SKE48)6、仲俣汐里7、宮澤佐江8、大島優子 2012/4/302012/6/32012/6/182012/7/92012/9/2 1、木崎ゆりあ(SKE48)2、高柳明音(SKE48)3、木下有希子(SKE48)4、松井珠理奈(SKE48)5、宮澤佐江 大島優子1、宮崎美穂2、多田愛佳3、高城亜樹4、北原里英5、前田敦子 大島優子1、石田晴香2、松井珠理奈3、梅田彩佳4、大島優子5、宮澤佐江1、柏木由紀2、増田有華3、高橋みなみ4、大島優子5、宮澤佐江1、松井珠理奈 高柳明音(SKE48)2、須田亜香里(SKE48)3、松本梨奈(SKE48)4、小木曽汐莉(SKE48)5、松井玲奈(SKE48)6、増田有華 大島優子 2012/10/132012/10/212012/11/10 1、横山由依2、武藤十夢3、秋元才加4、北原里英5、島崎遥香6、宮澤佐江7、大島優子1、藤江れいな2、仁藤萌乃3、横山由依4、峯岸みなみ5、松井咲子6、野中美郷7、板野友美8、大島優子9、宮澤佐江1、近野莉菜2、前田亜美3、阿部マリア4、藤田奈那5、中田ちさと6、大島優子7、宮澤佐江 2013年 2013/3/102013/4/72013/4/202013/5/262013/5/27 1、永尾まりや2、梅田彩佳3、秋元才加4、大島優子1、小林香菜2、中田ちさと3、内田眞由美4、倉持明日香5、大島優子6、佐藤亜美菜7、永尾まりや8、鈴木紫帆里1、横山由依2、梅田彩佳3、河西智美4、大島優子5、峯岸みなみ1、川栄李奈2、横山由依3、北原里英4、指原莉乃5、大島優子1、渡辺美優紀(NMB48)2、山田菜々(NMB48)3、福本愛菜(NMB48)4、吉田朱里(NMB48)5、山本彩(NMB48) 2013/6/12013/6/2 1、兒玉遥(HKT48)2、宮脇咲良(HKT48)3、森保まどか(HKT48)4、指原莉乃5、大島優子1、茂木忍(AKB48研究生)2、前田美月(AKB48研究生)3、橋本耀(AKB48研究生)4、梅田綾乃(AKB48研究生)5、大島優子
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ロックマンゼロ コレクション 【Mega Man Zero Collection】 カプコン 2010年6月10日 DS 2Dの横スクロールACT ロックマンシリーズの中の、ゼロシリーズ全4作を収録 ロックマンゼロ ロックマンゼロ2 ロックマンゼロ3 ロックマンゼロ4 ら行 オムニバス ニンテンドウDS ロックマンシリーズ ロックマンゼロ ロックマンゼロ2 ロックマンゼロ3 ロックマンゼロ4 ロックマン ゼロ オフィシャルコンプリートワークス (カプコンオフィシャルブックス)